Category talk:Beta projects

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Do you think Beta Projects must have its own page or just redirect to the Category? I see the advantage of automatically updating the project list based on article categorization... (wait for comments to see if the edition must be rolled back) --Slash 18:44, 22 Jun 2005 (CEST)

Como el Rogue

Como el Rogue Un Roguelike en Castellano by Daniel Cortés version 2 - compilada para Win32 12-12-2011 Homepage

ComoelRogue sería un intento de hacer EL roguelike en Espa?ol.

No, al menos un roguelike en Espa?ol.

Está escrito en Python 2.7, y usa la libtcod como libreria de manejo de la consola. www.python.org

agradecimientos:


-Jice, Mingos por libtcod http://doryen.eptalys.net/libtcod/ -Jotaf por el python wrapper de libtcod y su excelente tutorial http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod -John Sayles interprete de la musica usada en este juego http://www.jsayles.com/familypages/earlymusic.htm -pymedia http://pymedia.org/


Instrucciones:


movimiento:

qwe key_up asd key_left key_right zxc key_down

r: muestra el equipaje i: muestra el inventario s: duerme (por un turno solamente) S: se queda dormido (para recuperar energía) g: tomar objetos, o las escaleras ,: pausa la música

Historial de Versiones:


v2: primer demo. se a?ade musica v1.0 - v1.92: mejoras para una primer version 'jugable' con un pueblo, item y moustros basicos y sistema de menu v0.1 - v0.9: Siguen los pasos del tutorial http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php/Complete_Roguelike_Tutorial,_using_python%2Blibtcod,_part_1


Fundamentos de Comoelrogue:


-codigo escrito en python. Usa la libreria libtcod para el manejo de consola -funciones tienen nombre en inglés, de esta forma, es facil identificar una funcion de un nombre de un objeto o

un texto de mensaje dentro del codigo.

-Facilidad de lectura del codigo: nada de programación obtusa, muchos comentarios! -codigo abierto: cualquiera puede obtenerlo. No se ha implementado aún una pagina web. -ambientado en un ambiente similar al rogue o al angband (o D&D): dragones, orcos, trolls, espadas, escudos -El mundo debiera componerse de distintos pueblos separados por terrenos salvajes, y con entradas a calabozos con varios (1-99) niveles de profundidad. No existirá persistencia de mundos salvo para los pueblos y sus distancias relativas en el mundo, lo que se genera al iniciar una nueva aventura. -permadeath of course -sistema de quest con N aventuras, al terminar las N aventuras el juego queda al libre albedrio del jugador. La idea es que completar las N aventuras implique tener que adquirir mucha experiencia, los mejores items unicos, derrotar a todos los NPC y ser practicamente invencible para todos los moustros.

Futuras mejoras para las siguientes versiones (roadmap):


-faltan mas items y moustros -mejorar ataques e incorporar magia -mas stats: fuerza, agilidad, mana, estados como hambriento, envenenado -persistencia pueblos y vendedores -calibrar caracteristicas de items y moustros (constantemente) -implementar quests -mejorar algoritmos de generacion de mapas y AI (constantemente)

cosas que NO tendrá Comoelrogue:


si alguien a?ade estas caracteristicas entonces será un Comoelrogue variant, y bienvenido sea. Si alguien quiere realizar algo de esto por favor informarme al correo de abajo (y no olvidar mencionar el origen de su variante): -real time playing, arena fightings, mouse -graficos mejorados, isometricos, 3D -traducción a otro idioma

quieres colaborar?


sgtdano@gmail.com